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War

War Chaos

Você poderá me olhar nos olhos quando eu te matar.
O Cavaleiro do Garanhão Vermelho, War



SobreEditar

War é o principal protagonista do primeiro jogo da franquia Darksiders.

O mais jovem Nephilim vivo e um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, ele é o mais honrado dentre seus irmãos e vê a matança como um dever, sem nenhuma segunda intenção para com tais ações e até poupando aqueles que não o oferecem ameaça, até mesmo sentindo nojo da ideia de matar um inimigo que não esteja com toda a sua força e capacidade para lutar. Um Cavaleiro sério, a lealdade de War para com o Conselho das Chamas durante todo o seu serviço demonstrava-se intocada, estando ao lado deste mesmo quando eles o acusavam de começar o apocalipse precoce.

Poupando palavras apenas para momentos que mais se precise destas, War é conhecido por sorrir muito pouco, sendo o mais sério dos Quatro Cavaleiros, com um temperamento que o faz se irritar muito facilmente, ele demonstra a capacidade de aproveitar verdadeiramente uma batalha e tudo que a envolve, seja o próprio combate ou as estratégias de guerra, onde é abertamente reconhecido por ser superior até mesmo a seu irmão Death, o Nephilim mais forte vivo e o mais inteligente.

Ele é temido por tanto Inferno quanto Paraíso, tanto por sua perspicácia quanto por sua pura brutalidade, com até mesmo o próprio Conselho das Chamas tendo dificuldades em lidar com sua vontade de lutar. Apesar disso, ele não é totalmente inconsequente naturalmente, e aceita lições, as absorvendo ao máximo que consegue, como o que lhe foi ensinado por Abaddon, ou por Death. Mesmo tendo arrancado o braço de seu irmão, o mais velho e o mais novo dos Cavaleiros do Apocalipse tem laços muito próximos, um sendo capaz de destruir a própria criação pelo bem estar do outro

Poderes e EstatísticasEditar

Hierarquia: Pelo menos 5-A, provavelmente Maior | Pelo menos 5-A, provavelmente Muito Maior; Ainda Maior com a Espada do Armagedom | Desconhecido

Nome: War (Guerra)

Franquia: Darksiders

Sexo: Masculino

Idade: Desconhecida (Muito mais antigo que a Humanidade)

Classificações: Nephilim; Cavaleiro do Apocalipse

Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo F, E e D), Manipulação Elemental (Fogo e Vento, Nível 2), Manipulação Temporal (Com as Cronoesferas), Manipulação de Energia (Nível 1), Durabilidade (Física, Pulmonar, Orgânica e Nutricional), Cinética (Pirocinese), Teletransporte (Criação de Portais), Invocação (De Ruína e objetos que ele tenha absorvido), Manipulação de Almas (Absorção), Manipulação Conceitual (É o conceito da Guerra), Manipulação de Doenças (Com Aflição), Intangibilidade (Dimensional), Manifestação de Lâminas, Manipulação Sonora (Através do Chamado da Terra), Viagem Dimensional, Voo (Planar), Endurecimento Corporal (Através de Pele de Pedra), Transformação para aumento de Atributos, Invulnerabilidade (Através da Forma do Caos), Defesa a Manipulação da Realidade(Tipo 3), Reflexão de Projéteis, Mestre Espadachim, Mestre em Combate Corpo-a-Corpo, Mestre Cavaleiro

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Pelo menos Grande Planeta, provavelmente Maior (Capaz de ferir e arrancar as asas e o coração de Tiamat) | Pelo menos Multi-Planeta, provavelmente Muito Maior (Capaz de ferir e matar cada um dos Escolhidos, arrancando seus corações; Mais forte que Azrael e derrotou Straga); ainda Maior com a Lâmina do Armagedon (A única arma em Darksiders capaz de ferir Abaddon) e Forma do Caos | Desconhecido (Muito superior que suas formas anteriores, sendo um dos mais poderosos de Darksiders)

Velocidade: Pelo menos Sub-Relativista em Combate e Reação (Capaz de reagir a velocidade dos voos de Tiamat e atacar mais rápido que ela) | Pelo menos Sub-Relativista em locomoção com Ruína (Capaz de superar a velocidade de voo de Anjos; Superior a Ash Titan e a par de Stygian), Acima da Luz em Combate e Reação (Capaz de rebater todos os ataques de Abaddon em um duelo), Disparos Acima da Luz com Mercy | O mesmo de antes, provavelmente Maior

Força de Elevação: Pelo menos Classe Z (Capaz de deter um avanço com força total de Tiamat com as mãos nuas) | Pelo menos Classe Y (Superior a seres como Straga e Abaddon) | Presumidamente Maior que o anterior

Força do Soco: Pelo menos Classe XkJ (Capaz de espancar Tiamat e arrancar seu coração) | Pelo menos Classe XMJ (Muito superior aos outros Escolhidos e Straga) | Desconhecido, pelo menos Maior que o anterior

Defesa: Pelo menos Grande Planeta, provavelmente Maior (Capaz de receber todos os ataques de Tiamat) | Pelo menos Multi-Planeta, provavelmente Muito Maior (Faz pouco caso dos ataques de todos os outros Escolhidos; Aguenta ataques de Straga e Abaddon) | Desconhecido

Vigor: Virtualmente Ilimitada

Alcance: Sobre-humano normalmente, Dezenas de Metros com Lâmina Quádrupla, Milhares de Metros com Mercy

Inteligência: Genialidade Extraordinária (Pela própria natureza dos personagens da Franquia, sendo War mais antigo que a própria Humanidade. Praticamente o maior estrategista do Universo de Darksiders, com Death abertamente admitindo ser inferior em Táticas de Guerrilha e Combate em relação a seu irmão)

Fraqueza: Nenhuma notável

War Gif

Equipamentos Editar

ChaoseaterEditar

A principal arma de War, a Devoradora do Caos (Tradução Oficial) é uma lâmina devoradora de almas poderosíssima, capaz de ser alterada por aprimoramentos para melhorar atributos que ela já possui ou mesmo adicionar novos. A espada é tão poderosa, que caso não dominada, acaba por devorar a alma de seu próprio usuário. A principal característica da arma, é que ela se torna mais poderosa a cada batalha, absorvendo a alma e energia caótica de suas vitimas, alimentando a si e aquele que a controla

HellraiserEditar

Uma poderosa foice sob comando de War, ela realiza ataques amplos e muito mais velozes que os das outras armas do Cavaleiro do Apocalipse. Com uma capacidade de sucção de almas grandiosa, ela também pode equipar aprimoramentos para se tornar mais poderosa, melhorando atributos que ela já possui ou ganhando novos

The Harvester Editar

A Ceifadora (Tradução Oficial) é originalmente a foice de Death (Morte), o irmão de War, conseguida durante a sua jornada para limpar seu nome. Forjada pelo próprio Cavaleiro do Cavalo Pálido, ela é maior que seu criador, e sua lâmina é mais longa que ambos os braços abertos dele. A maior capacidade da Ceifadora é se tornar qualquer arma, porém War não demonstrou capacidade de manipula-la desta maneira. Porém, ela ainda é uma arma poderosíssima e capaz de sugar a alma dos atacados por ela

EarthcallerEditar

Uma trompa esculpida a partir de um chifre, a principal função do Chamado da Terra (Tradução Oficial) é acordar os Portões Atormentados do universo de Darksiders. Porém, ela pode muito bem ser utilizada em batalha, transformando fúria em puro poder sônico, empurrando qualquer um no caminho

CrossbladeEditar

A Lâmina Quádrupla (Tradução Oficial) é uma Shuriken de quatro pontas capaz de manipular o vento para se impulsionar e ganhar poder. Capaz de absorver energia arcana e transporta-la, a Crossblade foi criada pela anja Makhala, que foi corrompida após criar uma religião devota a anjos na Terra. Os humanos mantiveram a Crossblade após a morte de sua Anja e, provavelmente, eventualmente criaram a Catedral do Crepúsculo, guardando-a lá. As lâminas são capazes de ricochetear entre inimigos e sugar suas aos poucos suas almas a cada corte

Tremor GauntletEditar

Uma manopla que dá ao usuário força adicional, além de o conceder a capacidade de causar tremores e ondas de choque que dispersam quantidades grandes de energia. Ela é usada para golpes lentos, porém poderosíssimos, superando a própria Devoradora do Caos por ataque singular, além de possuir a capacidade de equipar melhoramentos que adicionam habilidades novas a ela ou melhoram seus atuais

MercyEditar

Uma das armas do irmão de War, Strife, Misericórdia (Tradução oficial) é uma pistola de quatro canos capaz de disparar balas que se recriam, de forma a nunca ficar sem poder disparar; Munição infinita; ele a conseguiu através do Maker Ulthane, que residia na Terra durante a jornada do Cavaleiro

Abyssal ChainEditar

Uma manopla sobrenatural que atira uma corrente possuidora de uma lâmina em seu extremo, é uma das últimas armas adquiridas por War e posta em seu arsenal. A Corrente do Abismo (Tradução oficial) é utilizada para puxar os inimigos em direção a War e vice-versa, além de permitir War se locomover através de puxar-se para abas ou lugares de difícil acesso

Armageddon Blade Editar

A Lâmina do Armagedom (Tradução Oficial), é a arma suprema que o Cavaleiro da Guerra possui. Forjada por Ulthane para quebrar os 7 selos, sua lâmina é a única poderosa o suficiente para ferir e permitir a derrota do Destruidor, quando Chaoseater e The Harvester não eram sequer capazes de toca-lo. Diferente das outras, a Espada do Armagedom não pode equipar melhoramentos em si, porém ela drena a vida dos alvos acertados e transfere ao usuário, curando-o e recuperando seu vigor. Armageddon Blade é possivelmente a arma mais poderosa de todo o universo de Darksiders

Abyssal ArmorEditar

Uma armadura forjada no Abismo, ela é o conjunto de armaduras que War pode utilizar em lugar de suas vestes originais. A defesa fornecida pela Armadura Abissal é grandiosamente superior a comum de War, enquanto, ao mesmo tempo, concede a seu dono um efeito que drena a vida de seus inimigos à todos os ataques, fazendo com que seu usuário se sustente por muito mais tempo que o comum

Mask of Shadows Editar

A Máscara Das Sombras (Tradução Oficial) é um equipamento que War obtém do Anjo da Morte, Azrael, que o permite ver na dimensão paralela à realidade, O Reino das Sombras, e afetar suas entidades. Uma habilidade que War possuía naturalmente em seu auge, como grande parte de seus poderes o deixaram, este também se foi, com a Máscara das Sombras ocupando o lugar de tal em seu arsenal

VoidwalkerEditar

A última manopla conseguida por War em sua jornada, o Andarilho do Vazio (Tradução Oficial) abre portais nos locais designados pelo Cavaleiro, disparando um portal comum ou carregado, que varia a força com que War é arremessado para fora de tal portal. Não apenas ele pode se mover através de tais portais, como também objetos e afins. Como demonstrado ao finalizar Straga, o Andarilho do Vazio também pode criar portais nos corpos de inimigos, transportando o usuário para dentro destes
War Gif 2

Técnicas notáveisEditar

Blade Geyser Editar

  • Gêiser de Lâminas - A técnica principal de War, focada em criar lâminas a partir de superfícies. A partir da réplica que Crowfather criou em seu duelo com Death, se mostrou claro que War, em poder total, é capaz de manifestar lâminas sempre que causar um impacto de sua arma contra alguma superfície. Ele pode variar o tamanho das lâminas, sua direção e quantidade, adaptando-se ao movimento do inimigo, além de poder fazer com que as lâminas manifestadas façam um caminho até o inimigo, perseguindo-o
Blade-Geyser
Blade-Geyser 2

StoneskinEditar

  • Pele de Pedra - Uma técnica de War que endurece sua própria pele. Aumentando a densidade de seu corpo, os danos causados por ataques inimigos é reduzido drasticamente, assim como a força de War é aumentada, melhorando a eficácia de sua ofensiva
Stoneskin

ImmolationEditar

  • Imolação - Uma habilidade que envolve War em uma barreira de fogo infernal, incinerando todo e qualquer inimigo próximo o suficiente para ser vítima de temperaturas mais altas que lava vulcânica
Immolation

Affliction Editar

  • Aflição - Uma técnica que envolve War invocar espíritos para atacar seu oponente. Utilizando espíritos que afligem doenças em seus inimigos, War é capaz de os destruir remotamente; ele pode invocar múltiplos em uma única utilização da habilidade, assim como invocar mais ao utiliza-la novamente, dobrando a quantidade atual; enquanto tiver energia para tal, ele continuará podendo invocar mais e mais espíritos
Aflicction

Summoning: RuinEditar

  • Ruína - O Corcel Espectral de Guerra, pode ser invocado durante a batalha, em meio ao campo de combate, se tornando tangível através de chamas infernais que queimam todos a volta. Ruína pode investir a grandes velocidades, deixando rastro de Fogo Infernal, e o impacto de seus cascos causam ondas de choque de alta temperatura
Summoning Ruin

Shadow Realm Editar

  • Reino das Sombras - Em seu auge, o Cavaleiro do Garanhão Rubro era capaz de se mover através do Reino das Sombras, uma dimensão paralela a realidade regular onde se escondem forças que podem afetar diretamente a dimensão comum, mas não podem ser afetadas por ela. Após o Apocalipse Precoce, War perde tal habilidade, mas se assume que ele a recupera após seu selo ser quebrado

Chaos Form Editar

Foque sua raiva. Uma grandiosa ira se atiça dentro de você, dilacerando-se para ser solta. Você deve libera-la, ou uma marionete permanecerá!


  • Forma Caótica - O mais grandioso poder de um Cavaleiro do Apocalipse, a Forma Caótica permite que War tome uma forma maior, similar a um robusto demônio flamejante. Apesar de não poder utilizar suas outras habilidades enquanto está em Forma Caótica, War se torna invulnerável e ganha força massivamente superior a sua forma básica, sendo capaz de abrir caminho através dos mais poderosos inimigos com facilidade. O poder de sua transformação depende de sua Energia Caótica, ganhada através das batalhas e golpes acertados
  • Durante a transformação, War levita por um momento, tornando-se inatingível no processo. Ao alcançar o ápice da altura da transformação, sua forma se altera para a forma mais similar a de um demônio, e ele impacta contra o solo com tremendo poder, causando ondas de choque
Darksiders Chaos Form00:14

Darksiders Chaos Form

Variações: Começo do Jogo | Final do Jogo | Auge

OutrosEditar

Vitórias notáveis:

Derrotas notáveis:

Batalhas inconclusivas:

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