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Makara.jpg

Uma forma de pishaca, Makara são baleias que são influenciados com espíritos de elefantes de guerra Kushan. Isso faz com que as baleias manifestem atributos elefantinos como longos troncos e presas que, com seu enorme tamanho e força, tornam-nos muito difíceis de matar. Os Makara foram usados principalmente durante o ataque no porto de Vritannis. É dito um único Makara pode destruir 10 navios de batalha.

Poderes e Estatísticas

Hierarquia8-C

Nome: Makara

Obra/FranquiaBerserk

Gênero: Desconhecido.

Idade: Variável.

Classificação: Pishaca, Makara.

Poderes e HabilidadesCaracterísticas Físicas Sobre-HumanasRegeneração (Nível Celular G), Durabilidade (Genética), Manipulação Elemental (Água - Nível 1).

Estado Dimensional: 3 Cordas.

Energia Destrutiva: Edifício (Capaz de casualmente esmagar e passar por construçõesforte ao ponto de nem ser afetado por uma barreira que deteve facilmente o Ogro e KelpieMaior que um Ogro esmaga Pishacas andando).

VelocidadeSobre-humano (Pishacas são esmagados sem conseguirem fugir dele. ), Supersônico em Ataque e Reação (Reage e intercepta Serpico).

Força de LevantamentoClasse 5 (Superior ao Ogro).

Força do Soco: Desconhecida.

ResistênciaEdifício (Destrói construções batendo com seu corponem é afetado por uma barreira que deteve o Ogro).

Estamina: Alta, capaz de afundar 10 navios de batalha.

Alcance: Dezenas de metros com disparos de água.

InteligênciaMédia.

Fraqueza(s): Nenhuma notável.

Técnicas notáveis

Disparar Água

Makara sopra e destrói uma carroça.jpg

ChavesBase

Outros

Vitórias notáveis:

Derrotas notáveis:

Batalhas inconclusivas:

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