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Cálculos

Introdução

Os cálculos são quase que a única forma de se definir valores exatos além da Especulação-Mínima para a Energia Destrutiva e Velocidade. Aqui você pode encontrar como calcular diversos tipos de feitos.

Para fazer um cálculo você deve criar um Blog de Usuário informando tudo e então você deve enviar isso para o Fórum na pagina de Aprovação de Cálculos.

Mudança de Temperatura

Aumento/Diminuição de Temperatura

Um tipo de feito simples, basicamente este cálculo é usado quando um personagem tem a capacidade de aumentar a temperatura de algo até uma temperatura variável. No geral nós usamos como base a temperatura que ele é capaz de emanar e até em que raio está o seu efeito sem ser apenas por um efeito colateral, ou seja, caso algo fique mais "quente" por estar próximo de algo de alta temperatura, não deve ser considerado no cálculo, mas caso esteja claro que coisa X está sendo afetado diretamente pelo efeito, então você pode considerar literalmente tudo o que for possível no cálculo. A formula básica para este tipo de feito é: Q = m x c x ΔΘ. Q > Energia necessária para a variação de temperatura, normalmente é expresso em Joules ou Calorias. Caso você encontre a energia em Calorias então transfira para Joules (1 Caloria = 4,2 Joules aproximadamente) para conferir diretamente o quanto está energia vale na tabela de Energia Destrutiva. M > Massa do que está mudando de temperatura. A unidade de medida deve ser equivalente ao que está em "c".

C > Calor especifico da substância, é a energia necessária para aumentar em um grau uma grama da substância. O valor muda conforme muda o estado físico da substância.

ΔΘ > É a variação de temperatura da substância, basicamente: Temperatura Final – Temperatura Inicial. Normalmente se considera como temperatura final a temperatura anunciada do movimento de elevação de temperatura. A unidade de medida da variação pode ser dada tanto em Kelvin quanto em ºC, a variação destas duas unidades é a mesma, no entanto caso a temperatura esteja em Fahrenheit você deve antes transformar os valores iniciais e finais para ºC ou Kelvin antes de colocar na formula.

Alteração do Estado Físico

Deve-se lembrar que nem sempre está formula será a única a ser usada, depois de uma certa temperatura ocorre uma mudança de estado físico e deve ser calculado a energia para ocorrer a mudança do estado físico antes de se continuar o calculo. A formula para isso é: Q = m x L L= Calor Latente, esse valor é especifico de substancia para substancia e estado físico para estado físico. Este valor simboliza quanto de energia deve ser adicionado a uma substancia sobre um grama desta substância para ocorrer uma mudança de estado físico. Depois que ocorre a mudança de estado físico a substancia também muda o calor especifico.

Energia Cinética

Basicamente é a energia que é necessária para mover algum corpo a uma certa velocidade. Para debates é utilizada como a energia liberada por um soco, em raros casos os personagens podem utilizar todo o corpo para transferir energia para o objeto. Este tipo de calculo também pode ser usado para descobrir a velocidade de um certo personagem quando ele destruiu algo. Basicamente se você tem a velocidade do personagem você pode calcular o que ele pode destruir apenas com isto, caso você tenha a energia que ele liberou durante este movimento você pode calcular a velocidade dele. Ou seja, este cálculo pode ser usado para definir tanto a energia liberada pelo personagem quanto a velocidade quando ele liberou tal energia. Existe uma grande discussão sobre como calculara energia cinética, se devemos usar as leis Newtonianas ou Relativistas. No fim foi decidido que:


1- Caso a franquia tenha feitos acima da velocidade da luz você deve usar as formulas newtonianas.

2- Caso a franquia se mantenha estável abaixo da velocidade da luz você deve utilizar as formulas relativistas.


As formulas para cada tipo são

Newtoniana

E = 0,5 x Massa x Velocidade²

Massa deve ser dada em Quilogramas e a Velocidade em Metros por Segundo. A energia será encontrada em Joules.

Relativista

E = m.v².y, onde Y = 1/[1 - (V/C)²].

As unidades de medidas são as mesmas das anteriores, o "C" da formula é a velocidade da luz. O motivo para haver tanta discussão é porque segundo a teoria da relatividade geral de Einstein ao se mover na velocidade da luz um objeto com massa vai precisar de uma energia infinita para isso, como na ficção não é raro ocorrer movimentos não só na velocidade da luz, mas também acima dela, então é difícil saber se se deve usar ou não estás formulas. Também ocorre uma discussão em aceitar a newtoniana porque ela é fisicamente impossível de ocorrer segundo a teoria da relatividade. De todo o modo ficou estabelecido que caso haja um feito na velocidade da luz ou acima dela se deve usar as formulas newtonianas e caso contrario fique nas relativistas, no entanto caso o universo em questão deixe claro que ele está seguindo as regras relativistas então você pode considerar que o personagem analisado tem uma energia infinita por se mover na velocidade da luz, caso a velocidade da luz seja superada então ignore as leis relativistas mesmo que o universo diga segui-la, a menos que isso seja explicado com físicas superiores como o uso do Hiperespaço para superar a velocidade da luz.

Regras

Independente do tipo de franquia, seja newtoniana ou relativista, estás regras devem ser seguidas antes de qualquer aprovação de cálculo envolvendo energia cinética.

1-Os cálculos de energia cinética para encontrar a energia que o personagem pode gerar com um soco devem ser privilegiados para velocistas. Usar estes cálculos em personagens não focados em velocidade ou que são lentos, mas tem grande força física pode acarretar em contradições com a obra em análise.

2-Caso uma obra defina a energia lançada por um soco a uma velocidade X e o valor dito não bate com o que está nos cálculos a informação da obra deve ser levada em conta. Não só isso, mas caso isto aconteça não se deve utilizar qualquer uma das fórmulas com ele mesmo a velocidades acima da mencionada. Ex: Flash ao chegar na velocidade da luz diz ter conseguido a força de uma estrela anã branca, mas isto entra em contradição com a formula newtoniana (Sim, de Newton porque apesar de ser “Soco de Massa Infinita” o fato de Flash ser acima da velocidade da luz já quebra o uso do relativismo nesta obra) e então mesmo com uma velocidade MFTL+ o valor de sua energia não deve ser alterado até que haja alguma informação direta na obra.

3-Caso o personagem tenha alguma força “mística” de energia (Como Ki ou semelhantes) a fórmula de Energia Cinética transferindo a energia usada na destruição para encontrar a velocidade do personagem não deve ser usada de forma exagerada, é melhor que nem seja usada, porque apesar de muitas vezes o aumento desta energia claramente influenciar a velocidade, o valor encontrado pode facilmente entrar em contradição com o que é dito nas fórmulas.

Buracos Negros

Está é uma questão bem complexa de se analisar, normalmente é dito que buracos negros são um limite físico, nada é capaz de escapar deles a menos que tenha uma energia infinita ou coisas do tipo, no entanto como estamos na ficção iremos tentar mensurar a energia para tanto se criar ou destruir buracos negros.

Definir a Massa

Este passo é o mais fácil, para isso você deve descobrir apenas o raio do buraco negro.

A formula para isso é a do Raio de Schwarzschild que é:

R = 2Gm/c² R= Raio do Buraco Negro, normalmente ele deve ser dado em metros.  

M = Massa do Buraco negro, é o que você quer descobrir na maioria dos casos.

G e c = Constante Gravitacional Universal e a Velocidade da Luz, ambos são valores exatos e por isso tudo o que você precisa saber para achar a massa do buraco negro é o raio. O valor da constante é de aproximadamente 6,6 x 10^-11 m³/kg.s² e a da velocidade da luz é de aproximadamente 3 x 10^8 m/s. Conhecendo a velocidade da luz e a constante gravitacional universal podemos resumir a formula para: R = m.1,48.10^-27 ou m = R.6,7.10^26.

Criação de Buracos Negros

Para criar um buraco negro vamos usar a mesma formula de conversão de massa-energia que é explicado na pagina de Criação. E = mc²

Como definimos que c é 3 x 10^8 então podemos reduzir a formula para: E = m.9.10^16.

Para saber já a energia sem fazer por etapas podemos substituir tudo e fazer: E = R.1,8.10^44. Como podem ver a energia necessária para criar um buraco negro é MUITO alta e mesmo que ele tenha apenas um metro de raio já teríamos uma energia de 1,8 x 10^44 Joules o que é mais de 100 vezes acima da Especulação-Mínima de Estrela Grande. Realmente feitos de criação de buracos negros são de alto nível.

Destruição de Buracos Negros

A destruição de buracos negros é algo bem complicado e difícil de achar porque mesmo na ficção seria difícil de saber o que aconteceria... O padrão da Wikia é usando GBE para objetos onde a gravidade já importa mais então vamos lá. U = 3GM²/5r. O raio já definimos que é igual a 2Gm/c² então podemos reduzir a formula para: U = 3Mc²/10. A massa em questão é possível definir que seja igual a aproximadamente 6,7 x 10^26 x r. Dessa forma podemos considerar que Mc² seja igual a aproximadamente 6 x 10^43 x r. Com isso ficamos com: U = 1,8.r.10^43. A energia para destruir com base no GBE fica então com relação apenas ao raio novamente. Com isso podemos descobrir que a energia para Criar do Zero o Buraco Negro é 10 vezes acima do que para superar seu GBE. Claro, tudo isso deve ser feito caso a obra não trabalhe a ideia de que para agir em um buraco negro você teria que ter praticamente em sua totalidade um poder infinito, caso seja assim você pode considerar a Energia Destrutiva de Infinito, mas isso deve ser feito em último caso.

Níveis de Destruição

Basicamente a energia para destruir algo vai variar para o quão profunda é a destruição, por isso nós definimos valores diferentes para diferentes níveis de destruição. Os principais níveis de destruição são:

Fragmentação: O mais comum, é simplesmente quando o personagem executa uma simples divisão no objeto, basicamente o separa em alguns fragmentos, mas nada de excepcional e os fragmentos podem serem distinguidos. A base para esse tipo de feitos são 8 joules para cada centímetro cúbico de uma rocha.

Fragmentação Violenta: Um avanço da fragmentação, a destruição é maior e os pedaços são maiores, mas ainda é possível distingui-los um dos outros. A base é de 69 Joules para cada centímetro cúbico de rocha.

Pulverização: Feito muito comum e fácil de ser mencionado em obras, basicamente é quando o personagem reduz o alvo a poeira. A base é de 214,35 Joules para cada centímetro cúbico de uma rocha.

Vaporização: Indicado quando é visto um pequeno vapor após a destruição, este feito ocorre quando o personagem executa uma destruição tão profunda que o alvo se transforma em vapor. A base é de 25700 joules para cada centímetro cúbico de rocha.

Atomização: O famoso "reduzir a átomos", basicamente ocorre quando as ligações entre os átomos são rompidas e os átomos são liberados. Este valor só deve ser usado caso esteja claro que a obra faz uso constante disto ou quando o feito em especifico foi dito ocorrer neste nível. O valor é de 30852,4 Joules para cada centímetro cúbico de rocha.

Destruição Subatômica: Se a atomização vai separar os átomos individualmente então a destruição subatômica vai servir para separar os átomos em prótons, nêutrons e elétrons individuais. Deve ser usado APENAS QUANDO MENCIONADO. A média para rochas, montanhas e semelhantes é de 5,4 x 10^13 Joules para cada centímetro cúbico da substância.

Existencial: O valor no caso, em um corpo único, é o mesmo valor para a criação do nada, mais detalhes na pagina de Criação e Destruição Todos estes valores são tirados com base em rochas, montanhas e semelhantes, para substancias diferentes pesquise nesta tabela (Créditos a VS Battles Wiki)

Outros Valores de Destruição

Fragmentação Fragmentação Violenta Pulverização Atomização Destruição Subatômica
Concreto 6 j/c³ 17-20 j/c³ 40 j/c³ 4,168 x 10^12 j/c³
Aço 208 j/c³ 568,5 j/c³ 310-1000 j/c³ 59526,65 j/c³ 6,7034 x 10^12 j/c³
Ferro 20 j/c³ 42.43 j/c³ 90 j/c³ 58401 j/c³ 6.6965 x 10^12 j/c³
Vidro 0,75 j/c³ 1 j/c³ 1000 j/c³
Gelo 0,5271 j/c³ 0,825 j/c³ 4,3919 j/c³ 51384,16 j/c³ 8.9363E12 j/c³
Corpo Humano 4,4 j/c³ 7,533 j/c³ 12.9 j/c³ 72416.33 1,114 x 10^13 j/c³
Prata 27669,25 j/c³ 8,983 x 10^12 j/c³
Alumínio 32241,5 j/c³ 2.172 x 10^12 j/c³
Zinco 13758,07 j/c³ 5,982 x10^12 j/c³
Silicone 36484,37 j/c³ 1,895 x 10^12 j/c³
Carbono 156545 j/c³ 1,9414 x 10^12 j/c³
Tungstênio 88098,07 j/c³
Ouro 36058,28 j/c³ 1,474 x10^13 j/c³
Cálcio 7116,124 j/c³ 1.276 x10^12 j/c³
Água 51384,16 j/c³ 8,9363 x 10^12 j/c³
Diamante 210081 j/c³
Cimento 8 j/c³ 69 j/c³ 214 j/c³

Valores retirados daqui, daqui, daqui, daqui e daqui.

Explosões Omnidirecionais

Inverse square law

É claro que quando uma energia é dissipada a energia detectada passa a menor com o passar das distâncias. A quantidade de energia que chega até uma determinada região por metro quadrado é determinado pela Lei do Quadrado Inverso.

Na física, uma Lei do Quadrado Inverso é qualquer lei física que declara que uma quantidade ou intensidade física especificada é inversamente proporcional ao quadrado da distância da fonte dessa quantidade física. A causa fundamental para isso pode ser entendida como diluição geométrica correspondente à radiação de ponto-fonte em espaço tridimensional
Wikipedia



Na Infinitas Guerras usamos uma explosão esférica, também chamada de explosão Omnidirecional, como um padrão de explosões. A Lei do Quadrado Inverso para um avanço omnidirecional é:

Lei do Quadrado Inverso

Nisso I é dado em J/m².

S é dado em Joules.

4πr² é dado em m².

Como podemos ver apenas descobrimos a energia em determinada distância sobre uma determinada área. A área em questão deve ser a área frontal que em uma esfera é definido por πraio do alvo².

Sendo assim a Energia que Deve Chegar ao alvo é igual a I x πraio do alvo².

Sendo assim como I é igual a Energia do Centro / 4πraio da explosão² podemos reduzir a formula para:

Energia Total = Energia que deve chegar no alvo x 4 x (Raio da Explosão²/Raio do Alvo²).

Normalmente essa equação é feita para destruição de astros, e podemos reduzir ela para:

Energia = GBE x 4 x (Re²/Ra²).

Onde GBE é a energia necessária para destruir o alvo.

Re é o Raio da Explosão.

Ra é o Raio do Alvo.

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