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Sumário

13 de setembro de 2007. Com colaboração da Capcom e Cavia. Fate é uma Visual Novel depois adaptada para Light Novel, Animes, Jogos e etc, criada pela Type-Moon, uma empresa japonesa desenvolvedora de jogos, também criadora de outras Novel’s como Tsukihime e Kara no Kyoukai.

Essa saga começou com Fate/Stay Night, um Eroge para PC, lançado em 30 de Janeiro de 2004, depois sendo lançada para DVD em 29 de Março de 2006, e uma versão não-erótica para PS2 Fate/stay night [Réalta Nua], foi lançado em 2007.

Também foram lançadas outras obras feitas pela Type-Moon, sendo elas:

  • Fate/Hollow Ataraxia: Continuação de Fate/Stay Night, lançado em 28 de outubro de 2005.
  • Fate/Zero: Light Novel, lançado em 12 de Dezembro de 2006. A Type-Moon teve colaboração com Nitroplus.
  • Fate/Tiger Colosseum: Jogo de luta 3D para PSP, lançado em
  • Fate/Unlimited Codes: Jogo de luta 3D para PS2 e PSP, lançado em 2008 (para PSP em 2009).
  • Fate/Extra: Jogo para PSP lançado em março de 2010.

Depois de todo o sucesso recorrente dessa saga, foram feitas várias adaptações de Fate para mangás e animes, algumas delas sendo as mais famosas:

  • Fate Stay Night: Exibido em 16 de junho de 2006, produzido por Studio DEEN.
  • Fate/Zero: Exibido em 23 de junho de 2012, produzido pela Ufotable.
  • Fate/Stay Night Unlimited Blade Works: Exibido em 27 de junho de 2015, produzido pela Ufotable.

Ainda existem várias outras obras dessa saga, como Fate/Kaleid, Fate/Strange Fake por ai vai, um total de 26 obras gerais (contando adaptações).

Também existe um filme sobre Fate/Stay Night Unlimited Blade Works, lançado em 23 de Janeiro de 2010, contando todos os acontecimentos dessa rota de maneira resumida.

Fate é separado em três rotas, sendo elas:

  • Primeira rota: Fate/Stay Night
  • Segunda rota: Fate/Stay Night Unlimited Blade Works
  • Terceira rota: Fate/Stay Night Heaven’s Feel.

Essas rotas são como realidades alternativas. São pegas as bases do final de Fate/Zero para se fazer 3 linhas de futuros diferentes, na primeira rota é focado mais em Saber e Shirou, na segunda em Rin e Shirou, e na terceira em Sakura Mato, irmã mais nova de Rin.

Terminologia

Fantasmas Nobres

São armas ou habilidades utilizadas pelos servos, são a personificação de algum aspecto de seu mito, como a Excalibur utilizada pelo Rei Arthur ou os 12 Trabalhos de Héracles. Fantasmas Nobres recebem tanto uma classificação de E até EX como as estatísticas do personagem como também possuem número de alvos e um tipo de poder destrutivo ou habilidade. Pode haver variações entre esses níveis dentro de um mesmo Fantasma Nobre, podendo começar como Anti-Mente e alcançar Anti-País. Será citado apenas os que possuem um efeito conhecido e os mais comuns e utilizados, deixando alguns de fora.

Anti-Unidade:

  • Focado em afetar um único alvo, independente do seu poder. Ex: Gae Bolg (Cú Chulainn/ Lanceiro)

Anti-Mente:

  • Ataca diretamente a mente do alvo. Ex: Saraswati Meltout (Karna/ Lanceiro)

Anti-Exército:

  • Ataques poderosos que afetam grandes áreas, não precisam ser necessariamente destrutivos e sim capazes de atingir milhares de alvos. Ex: Kazikli Bey (Vlad III/ Lanceiro de Preto)

Anti-Fortaleza:

  • Ataque massivo capaz de destruir fortalezas inteiras gerando auto dano destrutivo em área. Ex: Excalibur (Artoria/ Sabre)

Anti-População:

  • Capaz de destruir uma certa população, provavelmente algo próximo de anti-exército. Ex: Saraswati Meltout (Karna/ Lanceiro)

Anti-Cidade:

  • Capaz de destruir uma cidade. Ex: Saraswati Meltout (Karna/ Lanceiro)

Anti-País:

  • Capaz de destruir um país. Ex: Brahmastra (Karna/ Lanceiro)

Anti-Mundo:

  • Um poder que afeta todo o mundo em que está, não sendo algo que realmente se foque contra um alvo específico. Ex: EA (Gilgamesh/ Arqueiro)

Anti-Planeta:

  • Semelhante ao anterior, mas aparentemente com a capacidade de afetar até mesmo outros planetas/mundos com sua influência. Ex: Angra Mainyu / CCC (Kiara Sessyoin)

Anti-Taumaturgia:

  • Armas capazes de destruir milagres/magias, assim as anulando. Ex: Disjuntor de Regra (Medea/ Mago)

Anti-Divindade:

  • Habilidades que aumentam seu poder conforme o adversário possui divindade, sangue de um deus, como semi-deuses. Ex: Enkidu (Gilgamesh/ Arqueiro)

Anti-Humanidade:

  • Um poder capaz de extinguir toda a humanidade em um golpe. Ex: Ars Almadel Salomonis (Salomão/ Grande Mago)

Barreira:

  • Criam proteções. Ex: Avalon (Artoria/ Sabre)

Ataque Suicida:

  • Sacrifica a vida do usuário para criar algum efeito. Ex: La Pucelle (Joana d'Arc/ Governante)

Poder do Universo

A franquia de Fate é bem poderosa para seu Multiverso. Já no começo das obras podemos encontrar algumas habilidades de distorção do espaço-tempo, clonagem, reversão de causa e efeito e por ai vai. Se aprofundando mais na obra podemos encontrar seres que podem destruir desde ruas até planetas. Em Fate existe um classificação pra cada habilidade, dando uma nota de E até EX, essas classificações são:

  • E = Muito Fraco
  • D = Fraco
  • C = Mediano
  • B = Acima da Média
  • A = Alto
  • EX = Impossível de se classificar

Existem outras varições também como A++, B+ e etc, que são praticamente formas mais poderosas dessa mesma classificação.

Os seres que mais demonstram poder em Fate são os espíritos heróicos, seres que os Mestres/Magos invocam para batalhar na Guerra do Graal, cada um deles através de suas classes que são Arqueiro, Sabre, Lanceiro, Assassino, Mago, Cavaleiro, Salvador, Vingador, Governador e Berserker. Dentro os que mais se destacam sendo os mais poderosos são Gilgamesh, Hércules, Salomão, Arturia e Buda.

Os mais poderosos do verso são os Deuses e os Demônios, seres acima de tudo que há no multiverso, são poucos aqueles que se voltam contra os mesmos, apenas os mais poderosos como Gilgamesh conseguem bater de frente, mas mesmo assim ainda são inferiores. Seus poderes são indefinidos, uma Deusa prostituta (sério, ela é mesmo) consegue se igualar a Gilgamesh usando todo seu poder, os mais altos Deuses e Demônios são bem mais poderosos, porem, os verdadeiros demônios são os que dominam o verso em poder.

O poder em Fate não é algo tão grande, os mais poderosos chegam até planetário, e alguns com poderes para destruir países, estados e cidades, outros como Salomão tem ataques específicos que foi dito destruir toda a humanidade.

A velocidade também não é algo nada extraordinário, Bellerophon é um fantasma nobre (são como golpes especiais que cada servo tem) da Medusa de classe Rider em Fate/Stay Night, sua velocidade não chega a ser hipersônica e é considerado rápido no verso, porem existem outros veículos de velocidade aparentemente grande, como Vimana que foi dito ter a velocidade do pensamento, e o Navio de Luz de Gilgamesh que tem uma velocidade de MFTL+, no geral, um personagem de Status de agilidade B tem uma velocidade Sub-Sônica e reação Super Sônica +.

O ponto realmente forte da obra são as habilidades, o que torna um verso interessantes, as básicas são:

  • Distorção sobre o Espaço-Tempo, Controle Temporal, Controle sobre o Raio
  • Manipulação Mágica, Manipulação de Casualidade, Ressurreição.
  • Invocação, Criação Dimensional, Petrificação.
  • Ataques Conceituais, Ataques Vitais, Golpes capazes de matar Imortais.
  • Armas Anti-Dimensionais, Anulação de Presença, Sentidos Elevados.
  • Telecinese, Possessão, Ilusões, Controle Elemental.

Surpevisores

  1. MorgothGod
  2. Godou

Personagens

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