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DMC

SumárioEditar

Você ouviu, não? A lenda de Sparda.

Quando eu era jovem, meu pai me contava histórias sobre isso:

''Dois milênios atrás, havia uma guerra entre o Mundo Humano e o outro, o Submundo.

Mas alguém do Submundo acordou para com a justiça, e enfrentou toda aquela legião, sozinho.

Seu nome era Sparda.

Mais tarde, ele reinou silenciosamente o Mundo Humano e continuou a preservar a harmonia até sua morte.

Ele se tornou uma lenda. O Lendário Cavaleiro Negro, Sparda.''

Eu nunca acreditei nisso. Pensava que era apenas um conto de fadas para crianças. Mas eu descobri que essa, assim chamada, lenda, não era nenhum mito.

Sparda existiu.

Como eu sei? Bem...

Eu conheci o Filho de Sparda. Ele, que herdou a lenda de seu pai.

O Caçador de Demônios...

Dante!

TerminologiaEditar

Sparda 433x740

A espada homônima do Cavaleiro Negro

Devil Arms são armas demoníacas sencientes que aparecem ao longo de toda a franquia, e são comumente a alma ou a manifestação do poder de um poderoso demônio que foi derrotado.

Devil Arms são as armas mais poderosas de seu universo, que quando subjugadas, concedem diversos poderes para seu usuário. Estes poderes variam bastante, desde Manipulações Elementais até Pré-Cognição, e cada Devil Arm tem seu jeito específico de ser manejada: elas podem ser espadas de todos os tipos, manoplas, grevas, armaduras, armas de fogo e mais.

É possível também forjar uma Devil Arm; isso é mostrado com as espadas Sparda e Yamato, criadas e imbuídas com grande poder por Sparda, também como em Alastor e Ifrit, Devil Arms criadas por Alquimia, forjadas nas chamas do Submundo e seladas pela Mágica de Deuses Antigos. Uma Devil Arm, como a manifestação do poder de um demônio, pode existir em forma física ainda com seu demônio de origem vivo. Um exemplo disso é Dante, em que sua espada Devil Arm Rebellion é a manifestação de seus poderes no plano físico.

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Dante D.T. em DMC 4

Devil Trigger, abreviado também para D.T., é um poder possuído por seres de traços demoníacos que os permitem liberar todo o seu potencial sobrenatural, aumentando seus atributos físicos e mágicos

Como é essencialmente a liberação do poder demoníaco guardado dentro do ser, Meio-Demônios tendem a mudar sua aparência humana quase que totalmente, enquanto Demônios tendem a permanecer o mesmo, porém com algumas mudanças sutis ou mais significativas em sua aparência demoníaca

Vale ser notado que um ser pode possuir mais de um Trigger, tudo dependendo do quão grande é a extensão de seus poderes, ou mesmo do poder da Devil Arm que eles utilizem. Exemplo disso é a Majin Form de Dante, que libera seu potencial completo e demonstra a verdadeira forma do Caçador de Demônios; também o Sparda Trigger, um Trigger alcançado pela utilização da espada Sparda, imbuída dos poderes do Lendário Cavaleiro Negro homônimo, permitindo o usuário tomar forma similar a ele

Habilidades ConcedidasEditar

O Trigger geralmente garante melhora nas habilidades que seu usuário já possui, de várias maneiras, e é capaz também de até mesmo conceder novas habilidades para o utilizador. Porém, existem características comuns que todo Trigger concede:

  • Aumento na Força: Todos os Triggers garantem um considerável aumento na força física, gerando golpes muito mais poderosos do que o ser normalmente utilizaria
  • Aumento na Velocidade: Triggers fazem com que seu usuário se torne bem mais veloz, sendo tal aumento de velocidade em relação aos ataques, a reação ou até mesmo a própria velocidade de movimentação
  • Melhora nas Habilidades: O Trigger, quando utilizado, gera uma melhora nas habilidades que o ser demoníaco possui. A melhora pode variar desde o poder de uma técnica, a velocidade em que é realizada ou a quantidade de vezes seguidas que ela é utilizada
  • Aumento na Resistência: Um ponto crucial no Trigger, é que seu usuário ganha uma durabilidade consideravelmente melhorada, tornando-o muito mais dificil de derrotar, ou até ganhando proteções adicionais. O Trigger de alguns Demônios e Meio-Demônios também concedem potente e veloz regeneração, apesar de não serem todos

Energia Demoníaca é a energia utilizada para liberar o potencial sobrenatural de qualquer ser em Devil May Cry. Quanto maior, mais poderoso é, mas a forma de utilização do Poder Demoníaco importa muito mais do que a quantidade deste, vide que existem muitas formas para manipula-lo

A quantidade de Energia Demoníaca significa também quanta dor um ser é capaz de causar, e, ao mesmo tempo, quanta dor consegue aguentar. Quanto maior a quantidade, automaticamente mais poderoso o ser é, independente se consegue manipular de forma adequada ou não

Existe também a possibilidade de possuir a Energia Demoníaca de outro ser, como o Trigger Sparda que Dante e Arkham utilizaram. Porém, é notável que, a não ser que o usuário consiga controlar tal energia, ele nunca conseguirá atingir o potencial máximo que tal outro ser possuía, como Arkham não era capaz de controlar o poder de Sparda, como notado por Vergil em Devil May Cry 3. Porém, quando consegue, o resultado é praticamente se tornar o próprio ser (em instâncias de combate) quando este é mais poderoso que o usuário, ou simplesmente torna-lo parte de si, como é o caso das Devil Arms vindas das almas de demônios, quando estes são inferiores ao usuário

A Energia Demoníaca é utilizada para carregar os Triggers. Quanto mais dano é causado ou recebido, maior se torna a carga de Energia Demoníaca para ser utilizada em Devil Trigger, ou mais poderosa é a onda de choque causada por estes. Vale notar que existe um valor mínimo de Energia Demoníaca para que o ser possa utilizar Trigger, e caso não tenha carga o suficiente para isso, o Trigger não poderá ser usado por muito tempo

CronologiaEditar

A ordem em que os jogos da franquia Devil May Cry foram criados não é a ordem cronológica certa. É aleatória, com altos e baixos em relação ao tempo:

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Code: Sons of Sparda

O mangá de Devil May Cry 3 é a parte mais antiga da obra que se tem conhecimento. Tal mangá serve como base para o jogo, estabelecendo um background mais amplo para o enredo em si e para os personagens que participam deste.

A história envolve como Vergil e Arkham libertaram a Temen-Ni-Gru, sobre suas descobertas sobre os Sete Pecados que tiveram seu nome e poderes retirados por Sparda 2.000 anos atrás, e mostrando um lado da família de Arkham antes dele sacrificar sua esposa e queimar seu rosto no processo, com uma filha (Mary, que se tornaria Lady), doce e ingênua. Por outro lado, mostra um Dante ainda sem nem sequer estabelecer seu negócio, descobrindo aos poucos como a vida caçando demônios poderia lucrar e alegando como ficaria rico se continuasse a fazer o que mais gosta,

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Tô absolutamente louco por isso!

1 ano depois do mangá de mesmo nome, Devil May Cry 3 é o primeiro jogo na sequência cronológica. O enredo roda em volta da torre demoníaca Temen-Ni-Gru,um túnel para o Submundo selado por Sparda 2.000 anos atrás; liberta pelo filho mais velho do Lendário Cavaleiro Negro, Vergil, e Arkham, um humano que está para se tornar demônio após sacrificar sua esposa em nome das Artes Negras.

Em contra-partida, Dante, que mal nomeou seu estabelecimento de Caça Demoníaca, escala a torre, derrotando todos os guardiões dela enquanto aprende mais sobre seus próprios poderes, seguido de uma jovem Caçadora de Demônios sem nome, que ele chama de Lady, filha de Arkham. Ambos os pares seguem para com seus objetivos ao longo do jogo: Vergil querendo abrir o portal que jaz na Temen-Ni-Gru para conseguir o poder de Sparda, Arkham para trazer o caos para o mundo humano; Lady para ter sua vingança em cima de seu pai, e Dante para impedir Vergil

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Vamos arrasar gata!

Anos após Devil May Cry 3, Dante já se tornou um Caçador de Demônios experiente, que sabe manipular bem seus poderes.

Em uma noite, uma sedutora mulher chamada Trish aparece em seu estabelecimento, Devil May Cry, lhe oferecendo um serviço: Ir à Ilha de Mallet, onde o Imperador do Submundo, Mundus, está se preparando para destruir o selo de Sparda e atacar mais uma vez o Mundo Humano, e impedi-lo. Dante, porém, é comovido por como Trish é idêntica a sua mãe falecida, Eva, e como a oportunidade de enfrentar Mundus aparece, ele aceita o serviço. Ele parte então para Mallet, buscando vingança para com o Rei das Trevas, que causou a morte de sua mãe e a separação dele e de seu irmão.

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Tudo com um começo também tem um fim, essa é a regra. Pode ser triste, mas olhar tudo com um semblante sombrio só porque é o fim não é o meu jeito. Já que é o fim, mais razão ainda para arrasar toda a cidade. Se você pode fazer isso, então você pode sorrir, não importa como as coisas terminem.

O anime de Devil May Cry, intitulado de Animated Series, se passa pouco tempo depois de Devil May Cry, servindo como ponte entre este e o quarto jogo.

A série segue Dante durante seu dia a dia, cuidando de uma jovem chamada Patty Lowell e recebendo propostas de trabalhos por seu parceiro, Morrison. Como anda em constante dívida com Lady, a maioria do dinheiro dos trabalhos vai para ela, e o ato em si servindo muito mais para tirar Dante de sua aparente depressão, vista inédita na franquia, já que ele não está resolvendo um problema que envolve salvar o Mundo Humano em si.

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ENTERRADA!

Devil May Cry 4, o terceiro jogo da franquia na linha cronológica, se passa em Fortuna, uma ilha isolada, casa da Ordem da Espada, uma militância religiosa que protege os fiéis; eles acreditam que Sparda foi o Lorde Feudal do lugar muito tempo atrás, e são um dos poucos humanos no universo de Devil May Cry que sempre tiveram fé nas lendas sobre o Lendário Cavaleiro Negro.

Nero, um Cavaleiro Sagrado de tal ordem, é o protagonista principal do novo jogo. Um dia, durante um sermão, Dante aparece e atira na maior santidade da Ordem, Sanctus, o matando; e após fugir, o caos se espalha na cidade, levando os cavaleiros a pensar que ele fora o causador disso. Conforme se passa o enredo, são revelados diversos novos fatores sobre a Ordem da Espada a qual Nero não sabia, e aos poucos, sua paixão por sua amiga de infância, Kyrie, se torna uma das poucas coisas que ele pode confiar e se importar

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...Parece que hoje é seu dia de sorte...

Devil May Cry 2, o último conteúdo da saga original de Devil May Cry, se passa em um tempo indeterminadamente grande após o término de Devil May Cry 4. Dante é convocado por Lucia, uma Caçadora de Demônios do clã Vie De Marli, para uma audiência com Matier, sua mãe. Na ilha Dumary, Matier pede para Dante eliminar Arius e seu mestre, que estão lentamente transformando a ilha num paraíso para os demônios

Poder do UniversoEditar

Poderes e Habilidades:Editar

A vastidão de poderes disponíveis no Universo é bem grande, com personagens que concentram grandiosas gamas destes. Até mesmo seres como Demônios Menores possuem habilidades notáveis, úteis e poderosas. Enquanto estilos variados de luta existem, as habilidades de alguns personagens diverge até capacidades marciais muito competentes, combinando poderes sobrenaturais com pura habilidade e experiência na caça aos Demônios. Em Devil May Cry, é possível encontrar: Manipulações Elementais (Fogo, Gelo, Eletricidade, Luz e etc), Manipulação de Almas, Manipulação Espacial, Manipulação Temporal, Invulnerabilidade, Manipulação da Vida, Absorção de Energia, Anulação de Ataques, Manipulação Molecular, Manipulação Mental, Manipulação de Energia; e mais uma grande variedade

Força:Editar

O universo é bem forte, acima do que a maioria pode pensar, apesar de ser instável devido a grande diferença entre os níveis dos personagens. Níveis baixos do verse podem chegar a Multi-Quarteirão, pulando para Ilha para aqueles mais poderosos; os mais poderosos chegam ao nível Continental sem muitas dificuldades, aqueles que atingem níveis similares ou superiores a Lordes Demoníacos tendo claramente este nível. O pico da diferença chega ao tocar nos Deuses do Universo, que apresentam capacidades a possíveis níveis Universais, juntando, subjugando e criando Universos, tendo um sólido nível Planetário ao mínimo

Resistência:Editar

O mesmo sobre força se aplica aqui. Porém, existe pelo universo muitos artefatos indestrutíveis, como a espada Force Edge, e seres com certos tipos de imortalidade, intangibilidade e formas de defesa que o tornam superiores; Além da regeneração absurda que é apresentada pelos Meio-Demônios, que os permitem se curar de ferimentos gravíssimos em instantes. A parte disso, existem demonstrações de resistência à níveis Multi-Quarteirão, seguindo para Ilha, Continental e Planetário, além de Deuses que aguentam o possível colapso de um Universo e ainda se mantém prontos para combate, seguindo a fórmula da força

Velocidade:Editar

A base de Devil May Cry nesse quesito possui um sólido nível Massivo Hipersônico e Massivo Hipersônico+, com personagens demonstrando este tipo de velocidade desde as primeiras partes da linha cronológica. Existem porém, habilidades e armas que aumentam o nível do personagem até mais, além das Manipulações Temporais servirem primariamente para o combate e aumento da velocidade do personagem que o usa; além, da potencialização trazida pelo ativamento dos Triggers, e claro, habilidades que são Lasers ou Projeções de Luz

PersonagensEditar

Meio-DemôniosEditar

Demônios ArtificiaisEditar

Lordes DemoníacosEditar

Guerreiros DemoníacosEditar

   

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