Wikia Infinitas Guerras

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As mãos da morte não puderam me derrotar. As Irmãs do Destino não puderam me controlar. E você não verá o fim deste dia. Eu terei minha vingança!
Kratos, o Fantasma de Esparta

Sobre[]

de Creta e as dezenas de armadilhas do Templo de Pandora.

Poderes e Estatísticas[]

Nem badal nem salsicha bills erie pode parar kleiton

Nome: kratos

Obra/Franquia: God of War

Sexo: Masculino

Idade: desconhecido

Classificações: Espartano, Semideus, Deus da Guerra

Poderes e Habilidades: Características Físicas Sobre-Humanas (em todas as formas), Proeminência com armas (em todas as formas), Mágica (em todas as formas), Pode voltar ou adiantar o tempo para certos objetos, Algum tipo de Dispersão de Mágica, Pode ver através de ilusões, Manipulação Elemental (Eletricidade, Fogo e Gelo; Nível 1), Convocação de Almas, Pode criar um clone de si mesmo feito a partir de sombras, Pode drenar a força vital dos oponentes ao entrar em contato com eles | Pode convocar Efreet, um espírito capaz de controlar o fogo, Projeção de Luz, Pode respirar debaixo d'água | Petrificação, Manipulação de Eletricidade (Nível 1), Convocação de Almas | Manipulação Elemental (Gelo e Eletricidade; Nível 1), Pode criar vácuos/pseudo-buracos negros e drenar a força vital dos inimigos (com o Flagelo de Erínia) | Mágica, Telepatia, Telecinese, Manipulação de Fogo (Níveis 1 e 2), Pode atirar meteoros e erguer montanhas, Voo, Regeneração (Nível Celular F), Mudança de Forma, Manipulação do Tamanho, Pode sentir seres a milhares de quilômetros de distância, Imortalidade (Tipo F), Pode garantir poderes a outros seres, Materialização, Pode criar dimensões de bolso para prender seus inimigos (e manipular a realidade dentro das mesmas), Teletransporte, Detém controle sobre as guerras causadas no mundo | Manipulação Elemental (Eletricidade, Terra, Vento e Fogo; Nível 1), Convocação de Almas, Pode criar cristais explosivos, Petrificação, Pode refletir ataques, Pode planar a curtas distâncias, Defesa à Manipulação do Destino. | Regeneração (Nível Celular F), Manipulação Elemental (Vento e Eletricidade; Nível 1), Pode criar ondas de choque, Projeção de Luz, Pode planar a curtas distâncias, Manipulação de Almas, Alguma Defesa à Manipulação de Almas, Remoção do Campo de Batalha. | Alta Defesa a Ataques Telepáticos (Resistiu à tentativa de Zeus de prendê-lo dentro de sua mente, atormentando-o com todos os traumas de décadas de sua vida), Pode afetar seres intangíveis (Atena temia ser atingida pela Lâmina do Olimpo, mesmo sendo intangível. Batalhou contra a forma astral de Zeus).

Dimensionalidade: 3 cordas

Ataque: Grande Edifício, provavelmente maior (Capaz de sobrepujar monstros desse tamanho) | Grande Edifício, provavelmente maior normalmente. Ilha com a Manopla de Zeus (Aprisionou o Titã Atlas; Usou a Manopla para matar Perséfone) | Grande Edifício, provavelmente maior normalmente. País após absorver os poderes da Caixa de Pandora (Capaz de lutar contra Ares) | Pelo menos País (Matou Tânatos, que deve ser tão poderoso quanto Ares) | Pelo menos País, provavelmente maior (Era um dos deuses mais poderosos do Olimpo; Tinha os poderes do Deus da Guerra e da Morte) | Pelo menos País, provavelmente ConBatalhou contra Zeus, apesar de só feri-lo com a Espada do Olimpo e subestimação por parte do Rei dos Deuses; Matou Poseidon com as próprias mãos) | Multicontinental+ (No mesmo nível de Zeus, que é mais poderoso que Atlas) | Pelo menos Mulplanetario+ (Matou Zeus com as mãos nuas)

Velocidade: Transônico+ com reações e velocidade de combate Supersônica+ | Supersônico+ com reações e velocidade de combate Hipersônica+ (Capaz de reagir a explosões à queima-roupa de Perséfone) | Supersônico+ com reações e velocidade de combate Hipersônica+. Massivo Hipersônicoapós absorver os poderes da Caixa de Pandora | Pelo menos Classe ZJ, provavelmente maior | Pelo menos Classe ZJ, provavelmente Classe YJ | Classe NJ | Pelo menos Classe NJ

Defesa: Grande Edifício, provavelmente maior (Capaz de receber golpes de monstros desse tamanho) | Grande Edifício, provavelmente maior normalmente. Ilha com o Escudo do Sol (Pode defender-se de ataques de Perséfone) | Grande Edifício, provavelmente maior normalmente. País após absorver os poderes da Caixa de Pandora (Sobreviveu à explosão causada pela morte de Ares) | Pelo menos País (Foi socado repetidas vezes por Deimos, até o mesmo quebrar sua manopla devido à força de seus ataques; Sobreviveu à explosão causada pela morte de Tânatos) | Pelo menos País, provavelmente maior (Era um dos deuses mais poderosos do Olimpo, superando seres como Ares) | Pelo menos País, provavelmente Continente (Sobreviveu à tentativa de Atlas de esmagá-lo; Segurou vários golpes de Poseidon e seu Hipocampo; Sobreviveu ao raio de Zeus, que, sem fazer muito contato, foi capaz de quase arrancar a mão de Gaia) | Multicontinental+ (Sobreviveu a um raio de Zeus com poder máximo, o que resultou na quebra de todo seu equipamento) | Pelo menos Low Sistema sola+ (Não afetado por nenhum golpe de Zeus, fazendo com que cada golpe desferido pelo Rei dos Deuses voltasse contra si próprio)

Vigor: Níveis massivamente super-humanos. Kratos foi capaz de escalar o Titã Cronos durante três dias sem descansar, comer ou beber. Participou da segunda Titanomaquia, enfrentando vários deuses com curtas pausas entre uma batalha e outra. Subiu e desceu do Olimpo várias vezes sem demonstrar cansaço.

Alcance: Varia entre alcance normal de corpo-a-corpo com armas como os Cestus de Nemeia e a Manopla de Zeus, dezenas de metros com as Lâminas (Caos, Atena e Exílio) e armas que contêm correntes, centenas de metros com a maioria das magias e milhares de quilômetros com a Fúria de Zeus (Os raios de Zeus são capazes de cruzar distâncias entre a Grécia e o Egito).

Inteligência: Incrivelmente alta. Kratos tornou-se um general espartano bem cedo devido a sua genialidade em combate e capacidade de enfrentar inimigos muito maiores sem muitos problemas. Completou vários quebra-cabeças durante sua jornada, como por exemplo o Labirinto de Creta e as dezenas de armadilhas do Templo de Pandora.

Fraqueza(s): Kratos é completamente imprudente e impulsivo, muito disso devido a seus problemas com a raiva e o fato de ter uma mente bagunçada.

Equipamentos[]

  • Lâminas do Caos: Um par de lâminas forjadas por Ares, forjadas nas profundezas mais escuras do Submundo, após Kratos lhe jurar servidão. As lâminas são imbuídas em fogo, o que permite as mesmas inflamar-se após qualquer ataque desferido por Kratos.
Blades of chaos

As Lâminas do Caos

  • Amuleto de Uroborus: Um amuleto usado por Kratos para manipular o tempo de diversas maneiras, incluindo reconstruir ou ruir objetos, além de fazer os inimigos flutuarem.
Amulet of uroborus

O Amuleto de Uroborus

  • Pedra do Juramento de Orkos: Kratos pode usar essa relíquia para criar um clone de si próprio.
Oath stone of orkos

A Pedra do Juramento de Orkos

  • Olhos da Verdade: Com esse item, Kratos é capaz de quebrar barreiras mágicas, ver através de ilusões e feitiços usados pelas Fúrias.
Eyes of truth

Os Olhos da Verdade

  • Manopla de Zeus: Manopla gigante forjada por Hefesto e usada por Kratos para aprisionar Atlas ao Pilar do Mundo.
The gauntlet of zeus

A Manopla de Zeus

  • Fúria de Caronte: Uma máscara dourada com habilidade de amaldiçoar os inimigos com chamas verdes, constantemente queimando-os.
  • Escudo do Sol: O escudo do Deus do Sol, obtido por Kratos no Templo de Hélio. Kratos pode usar o escudo para defender e redirecionar certos ataques.
  • Lança de Tritão: Permite Kratos respirar debaixo d'água.
  • Cabeça da Medusa: Após arrancar a cabeça da Medusa, a pedido da Deusa Afrodite, Kratos pode usá-la para petrificar seus inimigos. Outras górgonas são imunes a seus efeitos.
  • Lâmina de Ártemis: A lâmina usada por Ártemis para matar um Titã. Com essa arma, a maioria dos golpes de Kratos fazem uso das duas mãos. Mais lenta que as Lâminas do Caos, a Lâmina de Ártemis tem um incrível poder destrutivo.
  • Tridente de Poseidon: Assim como a Lança de Tritão, o Tridente permite Kratos respirar debaixo d'água.
  • Lâmina dos Deuses: Uma arma forjada pelos deuses, escondida em Atenas, anteriormente usada como uma ponte. Com essa lâmina, Kratos foi capaz de finalmente derrotar o Ares e concluir sua vingança.
  • Lâminas de Atena: Após Kratos derrotar Ares e ter suas Lâminas do Caos tiradas de si, Atena lhe presenteou com as Lâminas de Atena. Enquanto Kratos é um Deus, as lâminas emitem uma aura dourada com Glifos coloridos em azul. Depois de Kratos entregar todo seu poder à Lâmina do Olimpo, as armas voltam à sua forma metálica normal, com um brilho amarelo fraco.
Blades of athena

As Lâminas de Atena

  • Olho de Atlântida: Uma arma que contém os poderes de Atlântida, Kratos pode usá-la para eletrocutar vários inimigos de uma só vez.
  • Flagelo de Erínia: Um artefato que contém um poder que nenhum deus ou mortal deveria deter, com o Flagelo, Kratos é capaz de soltar vácuos/pseudo-buracos negros, capazes de perseguir e consumir seus inimigos, e também sugar sua força vital.
  • Chifre de Bóreas: O chifre que é capaz de convocar o poder do Deus dos Ventos do Norte, com esse artefato, Kratos é capaz de lançar uma tormenta para congelar seus inimigos.
  • Armas de Esparta: As armas usadas por Kratos, anos atrás, para esmagar seus inimigos, entram como uma adição a seu arsenal. As Armas de Esparta consistem em uma lança e um escudo, focadas no combate um contra um.
  • Arco de Tifão: Após tirar o arco do olho de Tifão, Kratos é capaz de atirar flechas de vento e criar tornados para atacar seus inimigos.
Typhon's bane

O Arco de Tifão

  • Cabeça de Euríale: Similar à Cabeça de Medusa, a Cabeça de Euríale tem a adição de poder petrificar outras górgonas.
Head of euryale

A Cabeça de Euríale

  • Martelo Bárbaro: A arma originalmente usada pelo Rei Bárbaro. Com o Martelo, Kratos é capaz de desferir ataques muito poderosos (porém, lentos), usar um certo nível de pirocinese e convocar legiões almas.
Barbarian hammer

O Martelo Bárbaro

  • Lança do Destino: Previamente usada pelo Cavaleiro Negro, essa arma é capaz de proferir ataques e punhaladas mortais. Além disso, Kratos é capaz de criar e pregar nos inimigos cristais explosivos.
Spear of destiny

A Lança do Destino

  • Amuleto das Irmãs: Quando próximo à uma Estátua das Irmãs, Kratos é capaz de diminuir o fluxo temporal.
Amulet of the fates

O Amuleto das Irmãs

  • Velo de Ouro: Originalmente usado pro Jasão, Kratos o obtém após matar o Cérbero Toupeira. Com essa arma, o usuário é capaz de criar em volta de si uma aura dourada, que, em contato com ataques (físicos e projéteis) é capaz de refleti-los, ou absorvê-los e jogar de volta contra os inimigos. Com essa arma, Kratos foi capaz de quebrar a armadilha de Euríale, que consistia em petrificar e, em seguida, destruir qualquer que se aproximasse do portão de entrada de seu Templo.
Golden fleece

O Velo de Ouro

  • Asas de Ícaro: Asas anteriormente usadas por Ícaro, permitem Kratos planar curtas distâncias, podendo ser aumentadas quando próximo a correntes de vento.
Icarus wings

As Asas de Ícaro

  • Lâminas do Exílio: Após cair no Rio Estige e ter as Lâminas de Atena destruídas, Atena, novamente, dá uma nova arma a Kratos, dessa vez para recuperar sua confiança. Além de poder inflamar-se, as Lâminas do Exílio podem convocar o Exército de Esparta, formando uma falange ao redor de Kratos.
Blades of exile

As Lâminas do Exílio

  • Garras de Hades: Depois de derrotar o Deus do Submundo, Hades; Kratos toma suas Garras. Com elas, ele pode absorver as almas dos inimigos após fazer contato e também convocar almas de inimigos menores, como por exemplo uma Quimera.
Claws of hades

As Garras de Hades

  • Punho Nemeiano: Um par de cestus gigantes, lembrando cabeças de leões, originalmente usado por Hércules, antes de ser derrotado por Kratos. Com eles, Kratos pode socar o chão e desferir ondas de choque em direção aos inimigos. A arma também contém uma corrente que aumenta seu alcance.
Punho nemeiano

O Punho Nemeiano

  • Chicotes de Nêmesis: Após Kratos dar a Hefésto a Pedra de Onfalo, o Deus Ferreiro recompensa o espartano com os Chicotes. Consiste em um par de lâminas triplas ligadas à correntes, podendo desferir cargas elétricas, capazes de acertar vários inimigos de uma só vez.
Nemesis whip

Os Chicotes de Nêmesis

  • Arco de Apolo: Kratos obtém o arco após matar Pirítoo, o amante mortal de Perséfone, castigado por Hades a ficar preso por toda eternidade numa prisão de espinheiros. O arco é capaz de atirar flechas capazes de incendiar inimigos.
Bow of apollo

O Arco de Apolo

  • Cabeça de Hélio: Separada brutalmente do corpo do Deus do Sol, sua cabeça continua viva, sendo capaz de atirar rajadas de luz para cegar e causar um brilho nos inimigos, e revelar segredos, como passagens secretas e baús escondidos.
Head of helios

A Cabeça de Hélio

  • Botas de Hermes: Um par de grevas com asas vermelhas, obtidas por Kratos após amputar Hermes. As botas permitem Kratos a correr ainda mais rápido, podendo andar em superfícies verticais e deixar rastros de fogo para trás.
Boots of hermes

As Botas de Hermes

  • Lâmina do Olimpo: A arma mais prestigiada da série. Ela foi criada por Zeus para dar um fim na primeira Titanomaquia e banir todos os Titãs para o Abismo do Tártaro. Com a lâmina, Kratos pode atirar rajadas de energia capazes de dizimar exércitos em um simples balanço, além de várias outras habilidades. É uma das poucas armas na série capaz de ferir ou matar um Deus Olímpico.
The blade of olympus

A Lâmina do Olimpo

Técnicas notáveis[]

  • Fúria de Poseidon: Símbolo do temperamento do Rei dos Mares, a Fúria de Poseidon está presente no primeiro e segundo jogos da série. Usando-a, Kratos é capaz de convocar raios e rajadas elétricas omnidirecionais para destruir seus inimigos.
  • Fúria de Zeus: Uma forma enfraquecida dos Raios de Zeus, entregadas a Kratos pelo próprio. A Fúria de Zeus permite ao espartano criar raios em suas mãos e atirá-los contra os inimigos.
  • Exército de Hades: O poder dado a Kratos pelo próprio Hades. O espartano é capaz de convocar as almas do Submundo para lutar ao seu lado. É um ataque direcionado aos inimigos, tornando a esquiva quase impossível.
  • Fúria de Cronos: Com o restante de seus poderes mágicos, Cronos deu a Kratos o poder de criar esferas elétricas explosivas, capazes de atingir qualquer um em seu raio de ação.
Cronos rage

A Fúria de Cronos

  • Tremor de Atlas: Poder dado ao espartano pelo poderoso Atlas. Kratos pode socar o chão e criar tremores avassaladores, e lançar pedregulhos nos inimigos.
  • Juízo Divino: Similar ao ataque que baniu todos os Titãs, Kratos fura a espada no chão e convoca um um tornado gigante ao redor de si, danificando qualquer um que chegue perto.
  • Exército de Esparta: Com as Lâminas do Exílio, Kratos é capaz de convocar o exército espartano para formar uma falange ao seu redor. Além de protegê-lo de ataques inimigos, os soldados atacam com lanças e uma chuva de flechas.
  • Invocação de Almas: Com as Garras de Hades, Kratos pode convocar as almas de todos os inimigos menores de God of War III.
  • Rugido Nemeiano: Ao chocar o Punho Nemeiano contra o solo, Kratos é capaz de lançar várias ondas de choque consecutivas em seus inimigos.
  • Raiva de Nêmesis: Similar a habilidade de Cronos. Kratos pode lançar rajadas de energia capazes de atordoar mais de um inimigo por vez.
  • Fúria dos Deuses: A primeira habilidade de fúria da série. Ao ativá-la, Kratos é cercado por um escudo de eletricidade, permitindo-o dar mais dano com seus golpes e receber menos. Quando no nível máximo, Kratos pode usar sua magia infinitamente até desativar a Fúria. Essa habilidade aparece também em God of War: Ascension (com diferentes mecânicas).
  • Fúria dos Titãs: Habilidade dada a Kratos por Gaia, após o espartano livrar Prometeu de seu tormento eterno. Ao ativar a Fúria, Kratos é cercado pelo Fogo do Olimpo, também permitindo-o infligir mais e receber menos dano dos inimigos. Após ser capturado pelo Kraken, Kratos recebe as chamas que queimaram Esparta, evoluindo ainda mais sua habilidade de fúria, triplicando o dano infligido e reduzindo em 1/4 o dano recebido.
  • Fúria de Esparta: A terceira habilidade de fúria da série. Kratos entra em um estado de frenesi, tornando-se mais rápido, forte e resistente a ataques inimigos. Sob esta habilidade, Kratos fica restrito ao uso da Lâmina do Olimpo.

Chaves: God of War: Ascension | God of War: Chains of Olympus | God of War | God of War: Ghost of Sparta | Como Deus da Guerra | God of War II | God of War III | Com o Poder da Esperança

Outros[]

Vitórias notáveis:

Derrotas notáveis:

Batalhas inconclusivas:

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